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焦作英才网:腾讯光子策划:都说社交是MMO的核心,它又是如何搭建的?

admin2021-04-04190

内容来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目。

MMO在国内长期占据重要地位,而社交也是MMO游戏的重中之重。本期真经阁中,腾讯互娱光子工作室群游戏策划Lake将探索这一品类的社交系统搭建中,你所需要了解的点线面。

一、社交系统的定义

首先,我们先简单地对游戏社交系统的定义做一个梳理,它泛指游戏中玩家在从事游戏体验玩法时,玩家之间发生相互联系、交流和交换行为的总和。通俗的讲,即在虚拟世界中与他人通过游戏发生关联,构建了点对点、点对面、面对面以及体对体的大型社交关系 *** 。

1. 典型游戏社交生态系统介绍

纯异步社交体系:部落冲突卡牌类游戏玩法,构建了异步竞争合作社交关系。攻打对方的基地,是异步之间竞争,而部落内部相互捐赠卡片,是玩家间的异步合作。异步社交行为,在动作类卡牌游戏设计中应用的较为广泛,主要搭建玩家之间的弱社交关系,强化卡牌数值养成体验。

异步合作+同步竞争社交体系:皇室战争类卡牌玩法,玩家之间能够进行即时的竞争,异步的合作。通过匹配,能够在全球范围内寻找对手,即时进行PVP对战,产生竞争关系。玩家进入部落可以进行卡牌之间的互换,在部落中与其他玩家产生异步交互,完成异步合作行为。

提供同步线上社交体验:例如《梦幻西游手游》。梦幻目前在MMO中,非常注重玩家之间的同步社交体验。以核心战斗为基石,以社交关系为框架,搭建梦幻社交系统,构筑点对点、点对面、面对面以及体对体的社交关系,并通过设计相应玩法,巩固形成的社交关系网络。

基于线下社交关系,反哺游戏内社交沉淀:即《王者荣耀》提供的社交体系。竞技类游戏玩法本身的社交行为是产生在单局战斗内部,当战斗结束,即结束了社交场景,社交关系到此结束,外部系统是聚合已有社交关系的平台。王者荣耀能凭借微信、QQ带来的优势,将原本应该从游戏期间构建的社交生态,转化为基于熟人社交而体验游戏的一种方式,这体现了社交工具对游戏本身的强大影响力。

2. 典型社交系统的优缺点

第一:纯异步的社交系统。

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网友评论

2条评论
  • 2021-01-12 00:00:02

    老虎治理旗下共有六只基金,都是罗伯逊在20世纪80年代陆续建立的,以种种猫科动物命名。除在1980年建立以其商标命名的老虎(Tiger)基金外,1986年他建立了美洲豹(Jaguar)基金和美洲狮(Puma)基金,1987年组建了狮子(Lion)和虎猫(Ocelot)基金。其中老虎和美洲豹基金较具规模,各治理着数十亿美元资产。从基金的名称,人们似乎可感觉到罗伯逊对冲基金投资计谋的进攻性和冒犯性。这文太温暖了

  • 2021-04-04 00:14:35

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